Unityで広げる開発の可能性:ゲームエンジンへの挑戦と学習記録

今回の「勉強編」では、現在取り組んでいるUnity(ユニティ)についての学習プロセスを詳しく書き残していきたいと思います。プログラミングの基礎知識がある状態から、どのように3D空間での開発に馴染んでいくのか、そのリアルな過程をお伝えします。
1. Unityとは何か
Unityとは、3Dや2Dのゲーム、アプリケーション、インタラクティブなシミュレーションを開発するための「統合開発環境(ゲームエンジン)」です。


かつてゲーム開発といえば、高度な数学的知識やグラフィックプログラミングの深い専門性が必要不可欠でした。しかし、Unityは以下のような複雑な処理をパッケージ化して提供してくれます。
- 物理演算: 重力、衝突、摩擦などの計算を自動化。
- レンダリング: 3Dモデルに光を当て、影を作り、画面に描画する処理。
- アニメーション: キャラクターやオブジェクトの滑らかな動きの制御。
- UI構築: ボタン、テキスト、メニューなどの直感的な配置。
これらをまとめて扱えるため、個人開発者から大手企業まで、世界中で最も利用されているプラットフォームの一つとなっています。
Unityが活躍する「ゲーム以外」のフィールド
Unityは「ゲームエンジン」という枠を超え、現在はリアルタイム3Dプラットフォームとして、以下のような産業分野でも革命を起こしています。


- VR / ARアプリ開発: 没入型の体験や、現実空間に情報を重ねる技術。
- ロボットの可視化システム: ロボットの挙動をデジタル上でシミュレート。
- デジタルツイン: 現実の工場や都市をデジタル空間に再現し、効率化を図る。
- 建築・製造業向けシミュレーション: 建物ができる前に内部を歩き回る体験。
2. 学習の動機と将来のビジョン
自分は現在、プログラミングスキルとしてC#(シーシャープ)をある程度習得しています。Unityのメインスクリプト言語はC#であるため、この知識を活かして開発の幅を広げたいと考えたのが、Unityを選んだ最大の理由です。
また、本ブログの別カテゴリで進めている「電子工作」との連携も視野に入れています。
外部センサーとの融合
単に画面内で完結するゲームを作るだけでなく、以下のような展開を目指しています。
- ArduinoやRaspberry Piとの連携: 物理的なセンサー(加速度、距離、温度など)の値をUnityに送り、3Dモデルをリアルタイムに動かす。
- IoTの可視化: 部屋の温度状況をUnityで作った3Dマップ上で色を変えて表示する。
このように、ハードウェアとソフトウェアを高いレベルで融合させるための「インターフェース」としてUnityを使いこなしたいと考えています。
3. 公式チュートリアル「Junior Programmer」への挑戦
Unityの学習にあたり、まずは公式サイトのラーニング用プログラムを活用することにしました。初心者にとっては、信頼できるステップアップ形式の講座が用意されているのは非常にありがたいことです。

公式サイトの教材は基本的に英語ですが、ブラウザの翻訳機能を活用すれば、日本語で内容を把握しながら進めることが可能です。動画も豊富で、実際の操作画面を見ながら学べるため、詰まるポイントが少ないのが特徴です。
現在は「Junior Programmer」パスのレッスン1から、レッスン3の途中まで進めています。各ユニットでの学びを深掘りしてみます。
【レッスン1】基本的な車両操作
最初のレッスンでは、3D空間に車を配置し、それをプログラムで動かす基礎を学びました。


- 学んだこと: オブジェクトの「Transform(位置・回転・尺度)」の操作、ユーザー入力(キーボードの上下左右)の取得。
- 実践内容: 前方にある障害物を避けながら、前後左右に車を動かすプログラミング。
- 気づき:
transform.Translateやtransform.RotateといったUnity特有のメソッドを使うことで、数行のコードで「動くもの」が作れる感動がありました。
【レッスン2】シューティングゲームの基礎
次のステップでは、動くものに対して何かを「発射」し、判定を行う仕組みを学びました。



- 学んだこと: 「Prefab(プレハブ)」の概念、インスタンス化(オブジェクトの生成)、衝突判定の基礎。
- 実践内容: ピザの形をした弾を前方に投げて、向かってくる動物たちに当てて消去するプログラム。
- 気づき: ユニット1の応用ですが、画面外に出たオブジェクトをメモリ節約のために
Destroyする処理など、ゲーム開発特有の「お作法」が見えてきました。
【レッスン3】ジャンプアクション(作業中)
現在取り組んでいるのが、タイミングを計ってアクションを起こすゲームです。


- 目標: 右から次々と流れてくる障害物に対して、プレイヤーがジャンプ動作で避ける仕組みの構築。
- 現在の課題: アニメーションの状態遷移(走りからジャンプへ)や、物理演算(重力や跳ね返り)の調整を行っています。
4. 開発環境の構成とワークフロー
Unityでの開発は、大きく分けて2つの画面を行き来する作業になります。
Unityエディタ画面

3Dモデルの配置、コンポーネントの追加、インスペクターでの数値調整など、視覚的な作業を行います。
Visual Studio(コーディング画面)

実際のロジックは、MicrosoftのVisual Studioを使用してC#で記述します。UnityとVisual Studioは密接に連携しており、コードを保存すると即座にUnityエディタ側へ反映される仕組みです。
5. C#学習者から見たUnityの「壁」と「魅力」
これまでC#を学んできた経験から、Unity特有の難しさと面白さを強く感じています。
Unity特有の関数の壁
プログラミングの文法自体(変数、条件分岐、ループなど)は共通ですが、Unityには独自のクラスや関数が膨大に存在します。
Start()やUpdate()といったライフサイクル関数の理解。GetComponent<Rigidbody>()のような、エディタ上の設定とコードを紐付ける独特の記述。
これらを一から覚えるのは確かに大変ですが、一度理解してしまえば、物理法則を自分でゼロから計算する必要がないため、非常に効率的です。
デバッグとエラーとの戦い

開発中、意図した通りに動かないことは日常茶飯事です。特に「MissingReferenceException(参照エラー)」などのエラーが発生した際、コードのミスなのか、エディタ側の設定漏れなのかを見極める力が必要になります。
6. まとめと今後のステップ
Unityを実際に操作してみて、ゲームソフトのような複雑な構造物や動きを自分の手でカスタムできる楽しさを実感しています。ただの文字列だったコードが、3D空間でダイナミックな動きに変わる瞬間は格別です。
今後の展望
- Junior Programmerパスの完走: まずは基礎をしっかり固め、複雑なロジックにも対応できるようにします。
- 電子工作との連携テスト: Arduinoからのシリアル通信をUnityで受信し、オブジェクトの色や位置を変化させる実験を開始します。
- オリジナル作品の構想: 学んだ技術を組み合わせて、自分なりの「センサー連動型シミュレーター」を作成したいと考えています。
引き続き、学びの過程をブログで共有していきます。Unityに興味がある方や、プログラミングで新しいことに挑戦したい方の参考になれば幸いです。
次は、現在苦戦している「ユニット3のアニメーション制御」と、それを乗り越えるためのTipsについてまとめる予定です。

